Schachclub Bad Dürrheim
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Grundregeln - Schachclub 86 Bad Dürrheim e.V.

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Einführung in Grundregeln des Schachspiels
In der unter 1. beschriebenen Grundstellung beginnt immer der weiße Spieler mit dem ersten Zug.
Der weiße und der schwarze Spieler wechseln sich fortan immer ab. Greift ein Spieler den König des
Gegners an, so muss er vernehmlich "Schach" sagen, der Gegner sich dann gegen den Angriff schützen,
in dem er seinen König aus dem Schach zieht oder sofern möglich die angreifende Figur schlägt oder
eine eigene Figur dazwischen zieht, so dass der König nicht mehr angegriffen ist. Ist der König ange-
griffen und keiner der oben genannten Verteidungszüge ist möglich, so hat der Spieler, dessen König
angeriffen ist, verloren. Die Spielsituation nennt sich "Matt". In bestimmten Situationen ist für beide
Spieler kein Gewinn mehr möglich oder beide Spieler einigen sich auf ein Unentschieden. Dies wird im
Schach als "Remis" bezeichnet.
1. Grundstellung der Figuren zu Spielbeginn
Schach – Grundaufstellung

Grundaufstellung

Weiße Figuren

  • Türme auf a1 und h1
  • Springer auf b1 und g1
  • Läufer auf c1 und f1
  • Dame auf d1
  • König auf e1
  • Bauern auf der zweiten Reihe

Schwarze Figuren

  • Türme auf a8 und h8
  • Springer auf b8 und g8
  • Läufer auf c8 und f8
  • Dame auf d8
  • König auf e8
  • Bauern auf der siebten Reihe

Merksatz

Die Dame steht immer auf ihrer eigenen Farbe: Weiße Dame auf dem weißen Feld d1, schwarze Dame auf dem schwarzen Feld d8.

2. Zulässige Züge
Schachtrainer
Figur wählen
Zulässige Züge
2 Züge in Einem: Die Rochade
Tatsächlich erlaubt die Rochade zwei Züge auf einmal:
Zunächst zieht der König zwei Felder nach rechts
(kurze Rochade, im Bild 1) oder zwei Felder nach
links (lange Rochade, im Bild 2), anschließend
überspringt der auf dieser Seite stehende Turm
den König und bleibt auf dem Feld neben ihm stehen.

Hierfür gibt es jedoch eine Reihe von Voraussetzungen:
- Weder König noch Turm dürfen bisher einen Zug
 gemacht haben
- Der König darf weder angegriffen sein noch ein
 Schach überspringen
Belohnung für das rettende Ufer: Die Umwandlung
Erreicht ein Bauer die letzte gegenüberliegende Reihe
(weißer Bauer: Reihe 8, schwarzer Bauer: Reihe 1), so
darf der Spieler den Bauer auf dem gleichen Feld gegen
eine der folgenden Figuren nach seiner Wahl ersetzen:
- Dame
- Turm
- Läufer
- Springer
Schachclub 86 Bad Dürrheim e.V.
Jugendtraining: Außerhalb der Ferien, Freitags, 17:30
Spielabend: Jeden Freitag, 19:30
Haus des Gastes: Luisenstr. 7, 78073 Bad Dürrheim
Kontakt: info@schachclub-badduerrheim.de
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